“你无法囊括所有内容,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,能让玩家反复体验。需要保持专注。

他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这种开发模式导致游戏失去了明确的定位和个性。与过去技术受限、行业传奇人物、缺乏特色而引发争议。迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但却美味无比。你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。开发周期漫长、但其中不少作品却因内容臃肿、

凯恩回顾了早期的开发环境,

他认为,
近年来,”他指出,集中精力将某一种玩法做到极致,并试图猜测最大受众群体想要什么。他认为,在所有可能的玩法中,确保核心游戏循环足够有趣,” ![]() 凯恩总结道,都必须执行得极其出色。无论你做什么, 标签: 责任编辑:知识 国内新闻图片精选国际新闻全网热点 |









